본문 바로가기 메뉴 바로가기

발아 바라 프로그래밍

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

발아 바라 프로그래밍

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (56)
    • Unreal Engine 4 (4)
    • C++ (45)
      • Effective Modern C++ (40)
    • 프로그래밍 (3)
    • 식물기르기 (2)
    • 티스토리 (1)
  • 방명록

make_shared (1)
[Effective Modern C++] 항목 21. new를 직접 사용하는 것보다 std::make_unique와 std::make_shared_ptr를 선호하라

선호 이유 간결한 코드 설명을 하기 전에 코드를 먼저 살펴보자. auto spw1(std::make_shared()); std::shared_ptr spw2(new Widget()); 먼저 코드의 길이부터 약간이지만 더 짧아진 것을 확인할 수 있다. 또한 타입 선언을 한 번만 작성하는 곳을 볼 수 있는데, 이는 소프트웨어 공학의 핵심 교의 중 하나인 "코드 중복을 피하라"를 잘 지키는 것이다. 소스 코드의 중복이 많으면 컴파일 시간이 늘어나며 일관성이 없는 코드로 진화하기 일쑤이다. 코드의 비일관성은 버그로 이어지는 경우가 많다. 예외 안정성 이 역시 코드를 먼저 살펴보자. void processWidget(std::shared_ptr spw, int priority); int computePriorit..

C++/Effective Modern C++ 2019. 11. 17. 17:01
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
TAG
  • C++
  • MOVE
  • std::move
  • Override
  • async
  • Overloading
  • C
  • Join
  • forward
  • Effective
  • 포인터
  • C++14
  • 보편참조
  • detach
  • const
  • Modern
  • std::forward
  • C++11
  • Effective Modern C++
  • 보편 참조
  • 람다
  • Future
  • auto
  • Forwarding
  • CPP
  • Perfect
  • thread
  • 다이소
  • 발아시기
  • Unreal
more
«   2026/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바